如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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超大规模舆图设计+剧情决定,艾尔登法环2布满熬

发布时间:2025-02-13 08:35编辑:[db:作者]浏览(98)

    依据报道,最新作品《艾尔登法环 黑夜君临》持续因循了FromSoftware一向的作风——充斥熬煎的毒沼。在接收采访时,游戏总监石崎淳也流露,本作的舆图地形将会阅历年夜范围的变更,此中包含应用顺序化天生技巧发生的火山、丛林跟池沼。石崎淳表现:“咱们盼望全部舆图就像一个宏大的地下城,如许玩家每次玩耍时都能以差别的方法摸索跟穿梭。”他还弥补说,在游戏中,玩家须要在第三天停止前决议要挑衅的终极BOSS,而且他们的决议可能会转变他们在舆图上的举动方法。比方,他们可能会决议“此次我要找一把能形成毒损害的兵器来应答这个BOSS”。只管《艾尔登法环 黑夜君临》引入了类Roguelike跟配合形式等新元素,但FromSoftware并不忘却他们最具标记性的毒沼地区。多少乎每一款魂系游戏都领有一个备受恶名的毒沼地区,而本作天然也不会破例。别的,石崎淳还提到,引入Roguelike元素并不是为了跟随时髦潮水,而是为了“稀释”RPG 休会,这种计划初志是让玩家能更紧凑地休会游戏的中心弄法。敬请存眷《艾尔登法环 黑夜君临》专区取得更多相干资讯。