如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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发行后,将浇注Guoyou IP赞美的续集。一切是怎么

发布时间:2025-06-25 10:25编辑:365bet体育注册浏览(98)

    资料来源:游戏中的研究学会被警卫抓住了,并且有首映的迹象。在发布“山和海上旅行者2”之前,没有期望能够结束这一目标。 5月26日,Yunshan Xiaoyu Studio的这项新作品正式在Steam上发布。自之前的任务出生以来已经三年了。在此期间,“山脉和海洋的旅行者”逐渐积累了96%的正面审查率,并从未知的独立游戏中获得了200,000份,以及对续集的期望。但是在推出的第一天,该游戏的销售只有大约3,000份。更糟糕的是,由于无尽的错误和暴力游戏变化,游戏评级仅获得了不到60%的称赞和批评 - 这导致随后销售给ipakita跌倒,跌倒了,第一周的销量甚至没有通过20,000份的门槛。这是一个窗口释放期,对SA的趋势很重要莱斯(Les),但没有新的球员进来,这使云山山(Yunshan Xiaoyu)甚至很难支付给予者的给予者,而现金流不足以支付下个月的成员工资。因此,制片人Xinyu在给玩家的一封信中写道:“在少量收入中,云山川必须应对球队的问题。”一个独立的游戏工作室,刚刚爬上山,突然跌倒了,踢了下一个事件的释放。每个人都被警卫抓住了,有谨慎的迹象。 Shanhai的起点“如果您可以与现实的梦想相矛盾,Yunshan Xiaoyu肯定会三年前去Barkik,并告诉自己不要让“ Shanhai Traveler 2”一场冒险游戏中的“ Shanhai Traveler 2”。这是工作室表达衰落时Xinyu的最佳评论。反向梦是“山区和海洋中的旅行者”的主要机制。在他梦中的想法。 “以一种新颖的形式,将一个共同的旅行故事带到了时间上。这不仅是最大的游戏中的基本游戏玩法,也是最重要的叙述方法。可以说,整个游戏都是基于这种基本机制。这也是游戏的来源。 2018年,Xinyu也参加了与奥特拉利亚有关的工作,在澳大利亚很大程度上属于澳大利亚,一直处于澳大利亚大量澳大利亚,在澳大利亚很大程度上属于澳大利亚,一直处于澳大利亚很大程度上,澳大利亚一直以来一直在澳大利亚,与澳大利亚一直以来一直在与澳大利亚保持联系,与澳大利亚一直以来一直以来一直在与澳大利亚的联系。澳大利亚游戏游戏,有自己的游戏的想法。从一开始,他就考虑使用一种“与时间相关的机制”来创建涉及中国文化的益智游戏,这是“山和旅行者”的原型。在富有想象力的想法中,将梦想回到解决难题和narratiVES以及像素墨水和清洗艺术风格的背面,“山脉和海洋的旅行者”就像墨水绘画的缓慢呈现,告诉玩家一个动人的故事,还赢得了良好的声誉和高销量。第一代游戏的大多数赞美围绕其轮廓展开,但是在“山区和海上旅行者2”中,对梦的游戏玩法已经很远了。它仍然出现在每章的故事中,但是解决难题和参与弹药的困难大大下降了。在第一代游戏中,许多人物的拱门通过梦的帮助来说明,反映了不同故事情节中的不同选择,然后玩家和角色之间存在情感纽带。但是,在未来的情况下,梦想的梦想已成为一种始终玩耍的方式,然后出现然后结束。留下了严肃的角色和乏味的轮廓。第一个流行角色“小刘尔”一代游戏完成了梦中角色的创建,这也对续集最不满意。 “ Mountain and Sea Traveler 2”已从水平版本变成了向下的视角,并添加了许多其他游戏玩法。 Pixel Art和Music保持了以前的高水平,但他们选择了GOS中的Gos在Complact Dream游戏玩法中。该游戏并不是所有的圆圈,但是在空壳状态下,它也增加了可能“很棒”的遗憾。根据Xinyu的说法,他们确实注意到游戏发布前的一些问题。我们今天演奏的反梦是他们在发布前一个月立即添加了两个反梦,并增加了整个拼图复杂性。但是现在为时已晚。随着发布的临近​​,游戏的额外音量,必须充满迫切需要的文本,而无尽的错误使它们无时间炫耀一个令人愉悦的版本,并且还推动了“ Shan Hai Traveler 2”ND Yunshan Xiaoyu Studio发行了 - 他们本来可以预测的悬崖。在项目启动“ Shan Hai Traveler 2”之前,考虑到-Alanxinyak还拥有其他新游戏,制作音乐游戏或以旧形式说新品牌,但是由于两个玩家的声音,他最终决定做“ Shan Hai Traveler 2”。一个是有些球员对第一代人感到困惑。尽管该游戏被称为“山和海旅行者”,但它只会在一个村庄里徘徊。其他人遗憾的是,游戏的故事尚未完成。因此,在确定了续集的方向之后,Xinyu迅速设定了一个目标:展示具有更大尺寸的山脉和海洋世界,吸引更多具有更丰富游戏玩法的玩家,并让更多的人与这个故事互动 - 像“ 2d Zelda”这样的概念,很快就会出现在他的脑海中。在第一个游戏中,有许多聪明的迷你游戏具有BEcome传统的中国事物,例如地面尺度,护身符和护身符绘画。 Xinyu的想法非常简单。诸如Zelda或“ Welt”之类的出色游戏使用道具机制作为设计地图的核心。我们还加深了类似于以前工作的道具机制,并成为了冒险的游戏。它也不会显示更大的山和大海?更重要的是,续集的序列中的序列也符合Xinyu的较长考虑。他认为,如果一代重复的形式在益智游戏中取得任何成功,那么他想尝试用一种似乎“更多的人在玩”的那种工作室瓶颈。目前,Xinyu充满了“成功”的渴望,因此他仍然有很多问题尚未想象:如果有2D式的盒子般的模型有多困难,如果它具有带来复杂的叙述,有多少个不熟悉的链接正在发展中等。许多单词只能揭示他们的Ori Ori政策时间之后的遗传外观。稍后审查事件时,Xinyu认为在玩家反馈阶段,玩家表达了诸如“梦想重返游戏还不够”,“冒险冒险的行为太成熟了”等。招聘内部测试玩家是老式的老式玩家,具有高诚实。尽管反馈问题,但不会给他们太清晰的评论。实际上,在发布“ Shan Hai Traveler 2”之前,我还参加了游戏的两个路演。 Tagag提到舞台“目前没有数学问题”,观众跟随热烈欢呼。这显然导致团队发展了对主要玩家真正需求的误解,甚至忽略了老玩家的简单需求“在第一代的亮点上发挥作用”。 Xinyu总结为“不尊重市场,没有足够的球员尊重,并且对自己没有清楚的了解”。在retuRN取得了“山和海的旅行者”的胜利,他将其视为“运气的某些部分”。这句话包含他的自尊,但比他目前对过去的调查还多。第一代游戏的效率以及玩家的宽容使他们“隐藏了他们的悲伤”,这导致了“山和旅行者2”的恶意失败,以及道歉信中的句子“我想要很多事情,有很多野心,但我没有足够的经验来支持它。”变得更大,更强壮的梦想就像是一个甜蜜的陷阱,并且在深处坑里仍然存在一个未完成的建筑时期。没有人被驱使,但是当钱在2024年10月左右敦促时,Xinyak并没有意识到比赛快要结束了。 Yunshan Xiaoyu的开发商或投资者在Xinyu的发布日期没有设定任何硬指标,他们在这方面非常解放。比赛发布后,一些玩家问他们:“没有人坚持哟再一次,您不能释放它吗?在一个由14人组成的团队中,仍在加强,仍在使用,仍在使用,仍在使用的就业方式,使团队长期以来都浪费了生产力;在开发的复活节复活节之前,第一代游戏中的复活节鸡蛋有时会降低游戏中最重要的框架。有怪物,所以Metimes拿起草药,以及“ Yin and Yang,Ups,Sentartance,Turn and Rower”的原始轮廓变成了碎片。即使他们自己无法进入一段时间的框架,他们只能恢复并重复重复。他们在此过程中提出了一些很棒的新想法,但实际上没有太多的钱和时间。在发展的最后阶段,整个“山和海洋旅行者2”都处于各地的孔状态,这还不足以开始解决问题。这只能使他们不那么兴奋。 “发送名称”是他们后来想到的系统,以连接叙事的内容。它具有巨大的潜力,但最终是由最初的计划制成的。 Xinyu计划在发布游戏后让加班员工休息。一两个星期,然后慢慢解决这些问题 - 但前提是游戏可以满足他们的销售期望。在游戏发布之前,很难判断Xinyu是否在销售期望高或低。从理论上讲,如果“ Shan Hai Traveler 2”达到第一代的销售曲线,它将收回成本。但是应该指出的是,在去年的年度国内比赛列表中,200,000元人民币的销售额可以排名前十。第一代的成功确实并不容易复制,而项目之类的第二代处于“唯一成功,而不是失败”的危险位置。来到 @大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大�宣布即使解散Yunshan Xiaoyu工作室,他也会再次进行“梦想复出”,乡村故事和游戏地图6个月,并将优化和组织战斗和推理的一部分。更改是如此之大,以至于几乎意味着重新生产了游戏的新版本。我问他如何完成14人无法完成的任务。 Xinyu回答:“尽管这是一项返工,但确实很好。由于我们的艺术资源仍然存在,我也是一个程序,并且主要问题是解决情节和难题太简单的问题。那时,我可以从一开始就修复情节,然后在一个新故事中对其进行修复。当时,MG MGA分支机构和村庄的人们将充满饱满。他认为,内容的这一部分原本是云山小的事情,但是由于经济发展和压力的重点,它们被忽略了。这是一个毫无梦想的回归现实。没有任何机会。某种程度上与之生活的玩家与仍然支持我们的玩家生活在一起。但是,对于像Shan Hai Traveler 2的叙述一样,这是一个让他们不再是一个让他们回到了一个问题,这是一个让人的回复。 Xinyu没有考虑过,但他相信有些球员肯定会准备给他们另一个机会,n的球员在等待并观看尝试。这足以让他们对当时的游戏质量感到满意。虽然他设定了一个6-今天的一个月进球,Xinyu认为,自从工作室解散以来,他应该尽可能优化“ Shan Hai Traveler 2”的翻拍,直到他感到满意,然后再推出。至少这一次,他再也没有欺骗自己。 6月11日,自第二次宣布“ Mountain and Sea Traveler 2”宣布以来,又一周已经过去了,Yunshan Xiaoyu刚刚在风暴中间行走。目前,大多数工作室员工已经完成了辞职方法,但是该工作室仍然有许多未指定的东西,至少Yunshan Xiaoyu的品牌仍然存在。经过几年的曲折之后,建立了这一的云山的小野又回到了坎特。尽管工作室中的所有朋友都被抛在后面,但许多主要员工告诉Xinyu,如果将来可以利用自己的位置,他们仍然会提供帮助。在谈论这些后续活动时,Xinyu最初意外地使用了“我们”,但立即做出了反应将他的话语给“我”。现在,Xinyak在几年前首次开始玩游戏时返回。 "Recent conclusion, the domestic studio" deleted after the game was released "was actually more than Yunshan Xiaoyu. A month ago, another studio Hellomeow announced his enjoyable way. Losses perspective - players have higher requirements, there are gaps in the quality of the product itself, and the size of the game's gameplay (Example," Cang Yi: Chaos Effect ”is the“ more people nA playing "game of action" Mount and Sea Traveler 2 "wants to改变),或“奇迹是奇迹的原因,因为它们并不总是发生。 “

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